“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。黄斌:差异化对于影院来说是有两层含义,一个是“放电影”的本业能不能做差异化,第二个是经营差异化具体做到什么程度?在此之外影院行业需要提升危机感,大多数影院还没有差异化的主动性,“主动的场景营造,顺应市场需要”是很重要的功课。我认为我们还可以呼吁从上游制片发行领域开始有地域针对性的内容产品差异化。
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